一代人的“意难平”李逍遥和赵灵儿,15年前的顶流CP景天和雪见,这些旧日红透半边天的人物和他们背面的《仙剑奇侠传》IP,被老东家台湾大宇游戏易手卖了出去。
《仙剑奇侠传》跟《轩辕剑》IP一道,打包价1.1亿元,可谓又一滴“年代的眼泪”。
购买方是中手游100%持股子公司,中手游此前已取得《仙剑奇侠传》我国大陆地区所有权,这次适当于具有了这个IP的全球版权。但不管游戏、影视仍是动漫,这个IP现已良久未能重现旧日盛况。
尽管跨端游戏《仙剑国际》2023年就取得版号,并估计在2023年内发布,但数次测验后,终究定档却在2025年1月。
这是“籼米们”(仙剑粉丝的自称)近年来最注重的仙剑IP产品之一,现在预定已逾越七百万,也是最贵的仙剑IP游戏,研制本钱超3亿元。但这款备受等待的游戏也因研制难度大而使立项研制时间逾越三年,已被《原神》等大制造敞开国际游戏洗礼的我国玩家能否配合,也仍待查验。
本年有三部仙剑IP改编的影视剧上线,分别为《又见逍遥》《祈今朝》和《仙剑四》,豆瓣评分最高的6.4,最低的只要4.3,远低于《仙剑奇侠传》和《仙剑奇侠传三》逾越9分的评分,看过的人数也仅为后者的零头。
其间,《祈今朝》是《仙剑奇侠传六》的游戏改编剧,热评之一却是“感谢你们没有命名仙剑”。
事实上,自2009年《仙剑三》的口碑与影响力到达巅峰,尔后的仙剑改编剧便再也没能逾越乃至挨近。
2015年,单机游戏《仙剑奇侠传六》发布,但上市后因优化问题遭受了漫山遍野的差评,以为游戏质量落后于同时期的游戏,有玩家乃至称“连半个小时都玩不下去”。
到2021年的正传游戏《仙剑奇侠传七》发布时,仙剑现已掉出国产游戏榜首队伍,两年后销量才刚刚逾越100万。而同一年发布的国产买断制游戏中,榜首名当年销量就逾越700万套。关于从前的国产游戏之王来说,《仙七》的数据可谓惨白。
在TapTap用“仙剑”查找相关游戏,评分很少有逾越7分的,TapTap渠道显现的下载量均不到10万,而其时抢手手游下载量都是以千万计。其间几个还在运营的仙剑IP游戏,逾越半年乃至一年没有版别更新,现已停服的游戏也不在少数。
面临良莠不齐的产品质量,从手游开端触摸仙剑IP的新玩家,很难与玩单机游戏的“老粉”共情。在一些玩家眼中,仙剑乃至成了低质手游的代名词。
除了手游和电视剧,仙剑IP授权还进入网剧、舞台剧、小说、漫画、动漫、VR等多个范畴,但这些多而不精的泛文娱产品更像是短期盈利东西,并没能出圈,让IP取得更大的影响力。
一面是超高的国民知名度,另一面是新作难继、影响力下滑,究竟是谁“谋杀”了仙剑IP?
1995年7月10日下午,台湾游戏公司大宇资讯办事处的电话,被经销商们打爆了。《仙剑奇侠传》第一批预备的一万份仿制销售一空,需求赶忙备货。
在这之前,谁也没想到,此公司的一名一般制造人姚壮宪能做出我国游戏界难以仿制的经典。
1993年开端开发《仙剑奇侠传》初代时,只要姚壮宪一个人。而在此之前,他开发过的代表作只要休闲游戏《大富翁》。尽管后来开发团队渐渐增加到15人,但剧情规划、编程和美工的适当一部分作业,仍然是由姚壮宪一个人完结。这款游戏做了两年半,是大宇其时研制周期最长的游戏。
《仙剑奇侠传》初版销量逾越20万,销售额约人民币几千万元,这笔钱在其时的台北能够买下一栋楼。假如算上《Win95版》《98柔情版》等各种改款和盗版,初代《仙剑奇侠传》的总销量到达数千万。
仙剑初代有多好玩?2005年,某游戏论坛的一则贴子中,记录了这样一个故事。
游戏一开端,一位网友在老家邻近的十里坡达到方针,本应带着赵灵儿起程开端冒险,却因为没找到客船,花半年时间在十里坡练级,一向练到了71级。因为地点在十里坡,而李逍遥的最强技术名为“剑神”,所以这位网友得名“十里坡剑神”。
“十里坡剑神”的故事后来被不断传达,一款名为《仙剑奇侠传五前传》的游戏还加入了以此为名的使命。
“仙一”对其时的玩家有这么大的吸引力,与剧情和人物刻画不无关系。李逍遥看似浪荡实则真挚英勇,赵灵儿聪明刚强,林月如至情至性,并且剧情走向头绪明晰,结合了我国古代的志怪小说国际观,讲了一个好故事。
面临这样一款质量上乘的国产中文RPG开山之作,上世纪90年代的PC游戏玩家们,用销量证明了热心,也让仙剑成为颇具影响力的游戏IP。
2005年1月24日,榜首部游戏改编的电视剧《仙剑奇侠传》开播,胡歌扮演的李逍遥、刘亦菲扮演的赵灵儿,成为其时许多年轻人的QQ头像,《六月的雨》《一向很安静》等剧中曲目也盛行一时。
跟着游戏大卖,电视剧热播,仙剑IP的价值也走向高峰。仙剑系列的故事曲折离奇,有爱好者专门做了一份“仙剑年表”,把仙剑国际的前史依照时间线完好整理出来,而这在曾经往往是金庸等高文家才有的“待遇”。籼米们还曾自行安排速通竞赛,探究最快完结游戏的时间。
在那个并不拿手造神的年代,被冠以“姚仙”“仙剑之父”“单机游戏界教父级人物”等名号的姚壮宪,成了游戏职业的新神。
以2015年发布的《仙剑奇侠传六》为例,研制经费2000万元,远低于同期全球尖端的《刺客信条》等高文数千万乃至上亿美元的量级。并且因为开发引擎的选用呈现曲折,前期作业作废,《仙剑奇侠传六》不得不减缩开发经费,程序员被优化到只剩4名,乃至不及许多手游的开发团队规划。
终究,这款游戏的制品质量和优化都不过关,还在运用落后年代的2D过场动画,成为许多仙剑玩家的惋惜。
也就是在那几年,跟着《仙剑奇侠传六》亏本和公司事务扩张失利,大宇资讯对仙剑IP授权的情绪开端产生改动,从慎重授权给腾讯、中手游、唐人等有实力的游戏和影视公司,到为了盈利大举授权。
2015年开端,各种冠以仙剑之名的手游、影视剧大量呈现,其间有不少套牌的低质量手游。
在2016年的一次采访中,姚壮宪供认:“(仙剑拓宽IP)其实并不是有多体系……咱们那时候就仅仅想让《仙剑》更红,让更多的人知道,可是红了之后有什么更多的优点,咱们也没有想得很深。”
据大宇发表的数据,2018年至2020年,仙剑IP在大陆的年营收均逾越5000万元,但2021年发布的新游《仙剑奇侠传七》,研制费用仅为5000万元。缺少真金白银支撑的仙剑单机游戏难以为继。
仙一的成功,在某一些程度上得益于踩中了年代的风口。彼时,两岸PC游戏商场方兴未已,美日游戏强势,玩家呼喊优质的国产中文游戏,《仙剑奇侠传》们应运而生。
跟着互联网和手机的遍及,PC端网游和手游的相继兴起,又带来了新的、更大的商场。据商场调研组织Newzoo数据,2023年,移动游戏收入占游戏工业总收入的49%。但除了IP授权这一以口碑换钱的方法,仙剑并没在这个巨大的增量商场中分得一杯羹。
1997年,金山旗下的西山居发布单机游戏《剑侠情缘》,逐步生长为国内玩家耳熟能详的游戏IP。《剑侠情缘》系列经久不衰的原因,除了游戏质量过关,更重要的是长于乘上年代的春风。早在2003年,西山居就发布了榜首款在线游戏《剑侠情缘网络版》,即《剑网1》,在手游年代也自主开发了数部手游。直到今日,《剑网3》仍然是国产MMO游戏中的佼佼者。
反观仙剑系列,尽管早在2002年就敞开《仙剑OL》的开发,但大宇的重心并不在此。《仙剑OL》的开发不只几回阅历团队替换,还在2D转向3D的年代把游戏推倒重来,直到2009年才上线。上线后,因为质量欠安、运营商挑选不妥、更新缓慢等问题,《仙剑OL》终究于2015年关服。
同为“国产三剑”之一,假如仙剑能像剑侠情缘系列相同注重新产品研讨开发,而非一味广撒网地进行IP授权,商场或许会给出不相同的答案。
这次易手后,仙剑IP能否迎来复兴时间,仍未可知。2009年长卿与紫萱的三世情缘,会成为它终究的惊鸿一瞥吗?